前些年,短视频平台抖音,陆陆续续地谋划布局小游戏领域。它想着在竞争特别激烈的市场中,开拓出崭新的增长点。而快手,同样有这样的举动。这样一项举措,不但引起整个行业关注,还让人不由得思索,这些平台究竟要怎样借助自身优势,切入游戏市场呢。
市场机遇与空间
当前,小游戏市场规模已到了数百亿元,并且每年维持着两位数的增长速度,这样子一个大状况下,此领域还没有出现垄断性企业,其呈现出的市场集中度比较低,这就为新进入者创造出了发展空间,根据行业报告所披露出来的情况,2022年中国小游戏市场规模超过了300亿元,预计在2025年将会达到500亿元规模。
抖音在此时选择入局,快手也在此时选择入局,因为看中了这一市场尚未固化的竞争格局,小游戏开发周期短,小游戏投入成本较低,二者都表明它与传统游戏领域相比,更适合短视频平台进行快速试错,这种市场特性与平台需求契合度高,于是创造出了合作基础。
产品特性与流量转化
小游戏具有即点即玩的特定性质,小游戏拥有无需下载的专项特性,这和短视频平台用户习惯的契合程度很高,用户在看视频的时候有间隙,用户能够随时随地开启游戏,这样无缝衔接的体验极大地降低了使用门槛,数据显示,优质小游戏的用户留存率能够达到40%以上。
小游戏能够得以快速传播,它的关键因素在于具有社交属性,用户能够把游戏成绩往社交网络去分享,进而形成链式传播,在处于抖音平台方面,其上所具有的小游戏凭借社交分享,平均是能够获得3倍以上的自然流量增长,如此这般的传播机制切实有效地提升了平台活跃度。
平台资源与用户基础
抖音有着庞大的用户群体 ,快手有着超数量庞大的用户群体 。它们月活跃 ,很活跃 。两部平台用户合计超过10亿 ,这些用户大多是年轻群体 ,这些年轻群体对游戏内容接受程度很高 ,平台能够通过算法精准推送游戏内容 ,借此实现高效触达 。2021年快手平台小游戏用户规模已经突破2亿 。
平台内有着丰富多彩的创作者资源使得游戏推广有所支持依靠,游戏达人通过做攻略、直播试玩等内容能对用户参与起到有效带动作用,据统计优质游戏视频内容可提升小游戏用户转化率,提升幅度为30% 。
内容生态与商业变现
短视频平台正构建着一种闭环生态,这种闭环生态是围绕“内容 + 游戏”的,通过短视频与游戏内容相结合,这丰富了平台的内容形式,这拓展了商业变现的途径,而这种模式抖音人气业务,能够满足用户娱乐的需求,且且达成平台商业的目标。
已成为游戏广告,这是平台重要的收入来源之一,在抖音此平台里,游戏类广告投放占比超过三成,而它属于最大的广告类别,小游戏依靠内购以及广告这两种模式,为平台创造出了可观收益。
面临的挑战与局限
用户对于游戏品质的要求发生了提高,处于这种情形之下,那些同质化程度严重的小游戏抖音人气业务,很难维持长久的吸引力,在现阶段,于市场之上,超过60%的小游戏,其玩法是相同的,欠缺创新性,这样的状况,致使用户留存率通常是偏低的,像这样一来,便难以构建稳定的用户群体。
平台在游戏研发方面经验不足,这属于明显的短板,平台在游戏运营方面经验同样不足,这也属于明显的短板。和专业游戏公司相比较,短视频平台缺少成熟的游戏开发体系,和专业游戏公司相比较,短视频平台缺少运营经验,这致使打造爆款游戏的难度大幅增加。
未来发展趋势
根据市场竞争情形,小游戏倾向于精品化前行,平台开始加大研发投入,通过此提升游戏品质以及玩法创新,与此同时,逐渐朝着中重度游戏延伸是显著趋向,这能够协助平台打造更坚实的竞争壁垒。
从长期的角度看,短视频平台要建构起完整的游戏生态体系,这个体系涵盖自主研发、代理运营、赛事举办等诸多链路;而且得形成完整的产业链,才能在游戏领域具备持续发展的能力。
呢,读者们所认为的,短视频平台到最后能否在游戏领域挑战传统游戏公司的地位,欢迎在评论区分享您的观点,要是觉得这篇文章有价值,请点赞支持 。